Hollow Knight: Silksong chegou como um dos lançamentos mais comentados do ano — números enormes de jogadores simultâneos no Steam e críticas geralmente positivas — mas abriu uma ferida: a dificuldade do jogo. Em vez de só celebrar a sequência do Team Cherry, a comunidade se dividiu entre quem acha que Silksong é uma obra-prima desafiadora e quem afirma que ele extrapola para o injusto. O resultado? Mods surgindo quase que imediatamente para afrouxar as garras do jogo, e discussões acaloradas em Reddit, Discords e reviews. Quem tem razão nessa treta: o jogo está exagerando ou a reação é exagerada?
Onde os mods entram
Um olhar rápido na página de Silksong no NexusMods já mostra a tendência: ferramentas que tornam a experiência mais tolerável estão no topo. Xiaohai’s ShowDamage HealthBar, que exibe barras de vida e números de dano dos inimigos, já passou das 16.200 downloads; Baiker’s No Double Damage, que evita que inimigos causem dois corações de dano num hit, soma 15.100. LordGregory emplacou duas opções úteis: Always Have Compass Effect (mostra sua posição no mapa o tempo todo) com 13.500 downloads e Always Have Magnet Effect (puxa Rosaries/Shards) com 11.100. Tudo isso em poucos dias desde o lançamento em 4 de setembro.
Mods que tornam o jogo mais fácil dominaram as primeiras posições no NexusMods. Jogadores de console, por enquanto, ficam sem essa opção — e sentem na pele.
Esses números não são só estatística; refletem dor real de jogador. Alguns mods alteram mecânicas fundamentais (como reduzir danos críticos), outros apenas melhoram UX (mostrar vida inimiga, magnetizar itens). A comunidade está sugerindo esses recursos como solução prática para quem quer aproveitar a exploração e a narrativa sem quebrar o controle na terceira tentativa contra um miniboss.
A discussão: dificuldade legítima ou design punitivo?
O debate não é novo: jogos desafiadores sempre geram o “git gud” vs “têm de balancear” — mas, no caso de Silksong, a intensidade e a localização dos pontos mais difíceis parecem estar espantando jogadores menos técnicos. No Reddit, “Is it just me, or are some of the things that make Silksong ‘difficult’ just cruel?” disse Machi-Ato, questionando se o jogo exagera no crueldade. Um post no Steam resumiu a frustração de outros: “O jogo tem dificuldade artificialmente inflada e tempo de jogo aumentado por números excessivos e tarefas/retornos penosos.”
O caso de Moorwing, um miniboss que virou ponto de ruptura para muitos, ilustra o problema: lutas que exigem janelas de reação muito estreitas e penalizam severamente erro único cortam o fluxo de exploração — a parte que muitos jogam justamente para saborear. Um relato que viralizou no Reddit foi o de mckant, sobre a esposa dele que desistiu do jogo após três dias batendo em Moorwing: “Minha esposa é uma grande fã de Hollow Knight e esperou Silksong por anos. Ela não é a jogadora mais habilidosa, mas conseguiu terminar Hollow Knight e curtir. Silksong, porém, está destruindo ela. Ela passou três dias lutando contra Moorwing sem vencer e largou o jogo para sempre. Isso é triste — a antecipação morreu assim. Eu estou amando o jogo, me divertindo muito, mas percebo que é extremamente punitivo para jogadores menos habilidosos, que ainda são uma parte considerável da base de fãs. Muitas coisas como lore, exploração e crafting estão efetivamente travadas por uma barreira arbitrária de dificuldade. Vejo muita gente dizendo ‘git gud’, mas isso não deveria encobrir o debate sobre dificuldade. Se nada mudar, muitos fãs casuais serão afastados.”
Nem todo mundo quer mods: há quem defenda que aprender mecânicas e adaptar builds é parte essencial do DNA desses Metroidvanias. Outros, porém, apontam para decisões de balanceamento — acertos de números que tornam inimigos básicos capazes de nocautear com pouco erro — e questionam por que elementos de exploração e narrativa devem ser bloqueados por picos de dificuldade técnica.
Alguns usuários já oferecem soluções práticas: “Se ela estiver jogando no PC, dá uma olhada nos mods do Nexus que tornam o jogo mais fácil, como o No Double Damage que faz todo ataque só tirar uma máscara de vida!” sugeriu Lermatroid. “Todo inimigo básico não deveria causar dano duplo,” completou Please_Not__Again, ecoando quem busca um meio-termo entre desafio e frustração.
Do outro lado, a limitação é óbvia: quem joga em Xbox Series X ou no Switch (dependendo do lançamento) não tem acesso a essas alterações. Consoles seguem presas ao balanceamento oficial, e isso inevitavelmente cria experiências díspares entre plataformas.
No plano prático, para quem está preso em uma luta específica há alternativas além do mod: trocar de build, estudar padrões de ataque em câmera lenta — por que não gravar a luta e analisar frame a frame? —, ou procurar guias e mapas interativos que só crescem desde o lançamento. A própria IGN organizou guias de mapa, itens e boss fights que ajudam a mitigar pontos de frustração.
Silksong é um jogo que combina combate técnico com exploração rica; parar pra pensar onde o desafio agrega à experiência e onde ele trava o jogador é essencial. A pergunta final permanece: Team Cherry ajustará algo via patch para equilibrar essa balança, ou a comunidade seguirá adaptando o jogo por conta própria? Quem ganha com isso — os puristas do desafio ou a base ampla de fãs que quer curtir o mundo sem virar ferramenta de tortura?