Gearbox adia Borderlands 4 no Nintendo Switch 2 sem data e cancela pré‑vendas digitais

Borderlands 4 para o Nintendo Switch 2 foi adiado indefinidamente e a Gearbox cancelou todas as pré-vendas digitais pouco mais de uma semana antes da data prevista de lançamento. O jogo, que estava marcado para 3 de outubro no novo console da Nintendo, não ganhou uma nova data — a desenvolvedora diz que precisa de tempo extra para polir a versão e sincronizá‑la melhor com recursos importantes, como cross-saves. A decisão chega num momento crítico: a base do jogo já enfrenta problemas de desempenho em PC, PS5 e Xbox Series X|S, e isso claramente pesou na escolha de não forçar um lançamento apressado no Switch 2.

Por que adiar? Problemas técnicos e razão prática

O principal motivo é técnico. Relatórios recentes, incluindo uma análise detalhada do Digital Foundry, confirmaram que Borderlands 4 sofre quedas de frame rate progressivas durante sessões contínuas de jogo — mesmo em hardware mais potente como PS5 Pro e Xbox Series X. Segundo o diagnóstico, o desempenho começa a cair após cerca de 30 minutos a uma hora de jogo, algo que o Digital Foundry descreveu como “intrusivo demais para a experiência geral, uma interrupção regular demais.” Mesmo depois de iniciar o sistema do zero, o jogo ainda pode apresentar drops de taxa de quadros.

“A análise inicial do Borderlands 4 no PC mostra problemas significativos de stutter, e nós aconselhamos a não rodar o jogo no ‘Badass’ graphics setting.” — Digital Foundry

Diante disso, imaginar essa versão rodando num SoC móvel tipo Tegra — que, realisticamente, será a base do hardware do Switch 2 — parece pouco plausível sem cortes drásticos em qualidade e escala. Portar um título pesado em UE5 para um console portátil exige otimizações profundas ou recompromissos severos. A Gearbox afirmou que quer garantir a “melhor experiência possível” e que a versão precisa de “tempo adicional de desenvolvimento e polimento”, além de alinhar o lançamento com a chegada de cross-saves.

“Saudações, Caçadores de Cofres — precisamos compartilhar que o lançamento de Borderlands 4 no Nintendo Switch 2 está sendo adiado. Não tomamos essa decisão de forma leviana, mas estamos comprometidos em garantir a melhor experiência para nossos fãs.” — Gearbox / Borderlands (tradução)

Também foi confirmado que, “de acordo com a política da Nintendo”, todas as pré-vendas digitais realizadas até agora foram canceladas.

Reação da comunidade e a pressão sobre a equipe

A comunidade não ficou surpresa. No Reddit e redes sociais, a narrativa era basicamente: se já está difícil até em GPUs potentes, no Switch 2 vai ser um milagre. Comentários traduzidos mostram esse tom cético:

“O jogo dá problema na minha 4080 super, não consigo imaginar como a versão do Switch se sairia.” — Bitemarkz (Reddit)

“Eu não espero que a versão do Switch 2 rode bem, mas respeito a decisão de adiar para evitar um desastre completo no lançamento.” — jwhudexnls (Reddit)

“BL4 tira PCs topo de linha do ar, não há como uma versão Tegra do Switch 2 sequer iniciar o jogo direito.” — HoboG0blin (Reddit)

No Twitter, a pressão também foi alta, com comentários sarcásticos e diretos:

“Dado como ele roda agora, rodaria a 5 fps no Switch 2 ou viraria um dispositivo Torgue que explode ao tentar rodar o jogo.” — @Raumentonus (tradução)

“Pressuposto confirmado — por que adiantar a data de lançamento em primeiro lugar?” — @atomick (tradução)

A voz de Randy Pitchford, CEO da Gearbox, apareceu nas últimas semanas fazendo declarações que não ajudaram muito a acalmar os ânimos: ele comentou sobre a ausência do slider de FOV nas versões de console, sugeriu que seria impossível sobrecarregar os servidores apenas pelo volume de jogadores, e chegou a provocar críticos com frases do tipo “codem seu próprio motor e nos mostrem como se faz”. Pitchford também disse que Borderlands 4 é “um jogo premium feito para jogadores premium” e chegou a sugerir que jogadores insatisfeitos poderiam pedir reembolso no Steam.

“Code your own engine and show us how it’s done, please.” — Randy Pitchford (tradução)

Essas falas viraram combustível para quem já estava frustrado, e o silêncio mais recente de Pitchford após o atraso só aumentou a sensação de que a equipe está lidando com um problema maior do que previsões iniciais.

O fato é: adiar é duro para a imagem, mas pode ser a opção técnica mais sensata se a intenção for evitar um port que comprometa a experiência do jogo. Será que vale mais a pena lançar agora e aceitar reclamações massivas, ou segurar e tentar entregar algo que realmente funcione em um hardware diferente? Qual você prefere — velocidade de lançamento ou estabilidade consistente?

Para quem já está jogando Borderlands 4 em outras plataformas, a recomendação prática é acompanhar correções de performance e evitar configurações gráficas extremas que o Digital Foundry já alertou. E se você pretende comprar no Switch 2, prepare-se para esperar: a Gearbox prometeu atualizar o público quando tiver um plano realinhado, mas, por ora, não há nova data.