A Aspyr revelou Deus Ex Remastered no State of Play desta semana com um teaser que mostrou modelos de personagem com lip-sync melhorado, ragdolls atualizados e efeitos como iluminação reimaginada, sombras dinâmicas, física da água, partículas e novas texturas. Para quem ama o clássico de 25 anos, era uma esperança de ver a obra polida para hardware moderno — mas a reação nas redes foi bem polarizada. Será que uma remasterização precisa ser fiel até o último polígono para funcionar?
Muitos fãs celebraram a intenção técnica, mas bateram forte nas screenshots e no trailer. “Gráficos atualizados de 2000 para 2005,” comentou um usuário no trailer do YouTube. “Existem MODs gratuitos que deixam o jogo original melhor do que isso, sendo mais fiéis,” acrescentou outro nos comentários. No Bluesky, um usuário resumiu o choque: “Queria tanto isso até ver as screenshots… meu Deus, está ruim. Perde o charme do original e ainda parece datado,” enquanto outra pessoa disse: “Justamente o que eu sempre quis… o Deus Ex original, só que com aparência mais estranha.”
As críticas técnicas são específicas e valem a pena explorar: muitos apontam um contraste estranho entre texturas de maior resolução e níveis ainda “blocosos”, criando uma estética incoesa. “Visualmente está muito ruim. O design de níveis extremamente simplista choca com texturas e modelos de qualidade mais alta, parecendo um ‘pack’ realista de textura 512×512 para Minecraft,” escreveu um fã. Outro criticou a iluminação: “A iluminação não está boa. Luzes e sombras muito duras, muitos pretos esmagados nas screenshots. Talvez uma oclusão ambiente ajudasse, mas acho que os níveis não foram projetados com iluminação realista em mente.”
Há comentários práticos também: “Não consigo imaginar que isso valha o dinheiro, a não ser que um bom suporte a controle seja imprescindível,” observou um jogador. Por outro lado, teve quem se manteve empolgado: “Não ligo como fica, tô empolgado,” resumiu um espectador mais pragmático.
A proposta técnica é clara: atualizar animações faciais, ragdolls e shaders sem reescrever o design dos níveis — o problema é que isso expõe incompatibilidades estéticas. É aí que entra a comparação inevitável com projetos de fãs: já existe o mod não oficial Deus Ex Revision que mantém mapas e trilha originais com melhorias, o que leva muitos a perguntar — por que pagar por algo que alguns mods entregam de graça?
A escolha da Aspyr também gerou debate. O estúdio tem créditos em remasterizações como Star Wars: Battlefront Classic Collection, KOTOR 2 e Tomb Raider IV–VI, mas muitos esperavam a Nightdive Studios, famosa por remasters bem recebidos de Doom 64, Quake e System Shock. Mesmo a equipe da Nightdive demonstrou interesse: “Só dá para imaginar,” tuitou Samuel Villarreal, lead engine developer da Nightdive.
Deus Ex Remastered chega em 5 de fevereiro de 2026 para PC, Nintendo Switch, PS5 e Xbox Series. No fim das contas, a recepção pública pode ditar o destino comercial dessa remasterização — será que Aspyr consegue transformar a crítica em atualização antes do lançamento? E você, compra no lançamento ou espera patches e mods?