Fallout 4 Anniversary Edition gera crise com bugs e quebras em mods após atualização polêmica da Bethesda

A Anniversary Edition de Fallout 4 trouxe mods pagos e melhorias, mas causou crashes, quebrou mods antigos e gerou críticas; Bethesda já lançou patches para corrigir problemas.
Escrito por:
Lucas Amaral

A Anniversary Edition de Fallout 4 chegou como uma comemoração dos 10 anos do jogo, mas, para muitos jogadores, virou sinônimo de dor de cabeça: a atualização gerou uma onda de críticas no Steam e uma série de problemas técnicos que atrapalham tanto quem roda o jogo com mods quanto quem joga “limpo”. A edição paga (US$59,99) traz o jogo base, as seis expansões oficiais e mais de 150 itens do Creation Club — ou seja, mais de 150 mods pagos empacotados oficialmente. Já o upgrade para quem já tinha o jogo saiu por US$39,99; preços em dólar que, para o público brasileiro, geralmente ficam mais salgados por conta de impostos e variação cambial. Vale lembrar: a versão base já está em promoção frequente a US$19,99 e a Game of the Year (base + DLCs) sai por US$39,99 — então qual é o real benefício disso tudo?

O ponto que pegou a comunidade foi menos a ideia de um pacote comemorativo e mais o modelo e a execução. Muitos jogadores criticaram o valor cobrado pelo que, na prática, significou basicamente uma coleção do Creation Club mais uma interface nova. Além disso, o lançamento parece ter quebrado coisas: relatos falam de crashes, congelamentos na hora de abrir o menu do Creation Club, e mods antigos que simplesmente deixam de funcionar. Quebrando mods antigos, como vários criadores e jogadores relataram. A Bethesda avisou que mods que alteram o novo menu do Creation Club poderiam dar problema, mas a escala do estrago excedeu o que a galera esperava.

Algumas vozes da comunidade foram bem diretas — a Steam destaca um comentário como “mais útil” que resume o problema de forma crua: “Seja um jogador em 2025. Você compra o conteúdo. Você não recebe o conteúdo no jogo. A atualização da Bethesda causa ainda mais crashes. Tentar sair do jogo causa crash. GG.” — review mais útil no Steam. Outro comentário reforça a sensação de desastre técnico: “O jogo está bugando demais e não libera todas as criações mencionadas no bundle. Recusa instalar qualquer coisa envolvendo o Creation Club e congela ao iniciar e ao sair do jogo, a ponto de nem conseguir usar o gerenciador de tarefas ou o Steam para finalizar.” — usuário do Steam. E a confusão voltou a atingir versões do próprio jogo base, com reviews recentes caindo para “mistos” depois que usuários lotaram a página de avaliações negativas por conta de incompatibilidades com centenas de mods instalados.

No Reddit e redes sociais, a frustração também virou meme. Usuários relatam que tiveram que remover todos os mods, reinstalar ou até usar versões alternativas do script extender para recuperar o jogo — o que deixa claro o quão dependente a comunidade de Fallout 4 se tornou de modding para manter a experiência. Um tuíte que viralizou traduz bem essa raiva: “Quero agradecer à Bethesda por me cobrar 20 libras pelo 10º aniversário do Fallout 4 por umas cores extras pro Pip-Boy e por me recompensar com um jogo que não inicia mais.” — Micky D (tuíte traduzido).

Mas nem tudo é calamidade sem retorno: a Bethesda lançou um patch listando correções e melhorias que tentam sanar os principais problemas. A atualização adicionou um menu de Creations in-game para encontrar e instalar conteúdo com mais facilidade; corrigiu a precisão do VATS que, em alguns casos, caía para 0% ou mostrava valores incorretos; impediu mirar através de paredes sem a perk que permite isso; e tratou de stuttering causado por criações que editam visuais de NPCs, melhorando performance nesses casos. Também tem uma série de ajustes técnicos importantes para quem usa monitores ultrawide e super ultrawide — ele corrige escala da UI/HUD, evita que o Pip-Boy fique esticado e permite posicionar marcadores e dar fast travel no mapa diretamente no Pip-Boy. Em estabilidade, deram atenção à conectividade com o Bethesda.net, correção de crashes ao interagir com estações de crafting em ultrawide e uma detecção automática de resolução que evita travamentos na inicialização.

Patch notes resumidos (principais pontos)

– Creations Menu: interface nova in-game para descobrir e baixar conteúdo.
– Gameplay & Performance: correção de acerto do VATS e prevenção de mira através de paredes sem perk.
– NPC Visuals: redução de stuttering causado por criações que alteram visuais.
– Estabilidade: melhor tratamento de quedas no Bethesda.net; correção de crash em estações de crafting no ultrawide.
– Ultrawide: UI/HUD e previews agora escalonam corretamente; Pip-Boy com melhorias de navegação e marcação.
– Misc.: autodetecção de resolução para evitar crashes na inicialização; prévias salvas agora letterboxed para evitar deformação.

Qual o veredito? Para quem curte o jogo “padrão”, a Anniversary Edition tem valor discutível frente às promoções históricas do título e da GOTY. Para a comunidade de mods, a atualização trouxe uma quebra de compatibilidade que gerou trabalho extra e frustração — e, sim, fica a pergunta: será que um pacote de mods pagos vale o custo quando o ecossistema dependente de ferramentas e mods comunitários é tão frágil? A Bethesda precisa correr para estabilizar a base antes de grandes lançamentos relacionados à franquia (como as novidades do seriado e bundles temáticos chegando). Enquanto isso, recomendação técnica: se você depende de um load order cheio de mods, espere por patches mais robustos, faça backup das pastas /mods e do savegame, e acompanhe os fóruns antes de atualizar. Afinal, vale pagar por conveniência quando a conveniência quebra seu jogo?