Elden Ring Nightreign pode ganhar novo modo infinito e ranqueado que revoluciona o jogo

Se você curte Nightreign, mas já cansou do ciclo previsível de três noites e dos mesmos Everdark sovereigns, respira fundo: pode estar vindo um modo extra-difícil que muda bastante a dinâmica do jogo. A descoberta veio via datamining e traz um modo chamado Deep of Night — basicamente um endless com matchmaking baseado em habilidade e progressão por “profundidade”. Pronto para perder aquela previsibilidade e encarar partidas onde o boss não é sua escolha?

Deep of Night: como funciona na prática

No lugar do sistema atual, onde você escolhe o alvo, Deep of Night sorteia o chefe pra você. Cada vitória aumenta sua avaliação de Depth; quanto maior a Depth, mais punitiva a experiência. O matchmaking tentará parear jogadores com Depth similar, desde que o tempo de espera não estoure. Segundo os arquivos encontrados, há cinco Depths, cada um com até 999 ratings — matar chefes sobe seu rating, perder faz você regredir. Uma perda pode te derrubar de volta, mas ao alcançar Depth 2 você nunca mais volta para Depth 1. Isso soa como um mecanismo pensado para evitar que veteranos acabem na mesma fila de novatos. Será que isso manterá partidas mais justas ou vai criar barreiras de entrada para quem quer só uma partida casual?

O sistema lembra modos competitivos: progressão baseada em skill, penalidade por derrota e escalonamento de dificuldades. Para jogadores de shooters e BRs, a lógica é familiar — mas aplicada a um co-op de ação em terceira pessoa com confrontos de boss.

Mudanças de jogabilidade e itens
Além do pool de bosses sorteados, há modificações significativas em inimigos e equipamentos. Alguns chefes aparecem “magmafied” — literalmente revestidos de magma, o que aumenta o dano e muda padrões de ataque. Novos efeitos de armas foram dataminados, com armas mais fortes que trazem buffs maiores, porém com contrapartidas que exigem ajuste de build. E tem mais: serão liberados três slots extras de relíquias, além dos três padrões, mas esses extras só funcionam no Deep of Night. Os arquivos mostram relíquias novas com buffs poderosos, mas muitas vêm com desvantagens pensadas para balancear o risco/recompensa.

“Quando Elden Ring Nightreign é jogado exatamente como foi pensado, é um dos melhores exemplos de jogo cooperativo para três jogadores — mas isso é mais difícil de acontecer do que deveria, e jogar solo é mal balanceado.” — IGN (trecho traduzido)

Contexto e impacto na comunidade
Nightreign teve um lançamento sólido e ainda tem comunidade ativa, mas o interesse diminuiu com a rotação repetitiva dos Everdark bosses. Deep of Night parece ser uma tentativa clara de renovar o loop de jogo e aumentar a longevidade competitiva. A FromSoftware também anunciou o próximo Everdark boss, Caligo, que chega em breve. “Das brumas congeladas, o terror alado emerge. Que as chamas rasguem essas sombras cobertas de gelo.” — ELDEN RING (Twitter, trecho traduzido)

No fim das contas, Deep of Night tem potencial para tornar Nightreign mais tenso e recompensador — um prato cheio para quem gosta de escalada de risco e builds otimizadas. Vai funcionar? Depende de como esses sistemas de matchmaking e penalidade por derrota forem ajustados na prática. Você topa encarar profundidades maiores com tudo isso em jogo?