Treyarch garante ‘tudo finalizado por humanos’ após polêmica de IA antes de Black Ops 7

Em fevereiro de 2025, a Activision admitiu que usou ferramentas de IA generativa em alguns assets de Call of Duty: Black Ops 6 — e isso virou um pequeno terremoto entre jogadores e criativos. Com o lançamento de Black Ops 7 no horizonte, Miles Leslie, associate creative director da Treyarch, deu uma posição pública mais clara sobre como a equipe está lidando com essas ferramentas e com os acidentes que vieram à tona. Como alguém que vive e respira shooters, é natural ficar atento ao que realmente chega no jogo: código, textura e, claro, cosméticos que você compra com seus preciosos COD points.

“Vivemos em um mundo agora, onde existem ferramentas de IA. Acho que nossa declaração oficial do ano passado, em relação ao Black Ops 6, foi que tudo o que entra no jogo é tocado pela equipe cem por cento. Temos ferramentas de IA generativa para ajudar, mas nada disso vai direto para o jogo.” — Miles Leslie, associate creative director da Treyarch

Leslie reforçou que essas ferramentas servem para acelerar processos, não para substituir artistas e designers: Tudo que você joga: criado e finalizado por humanos. Quando questionado sobre bugs visíveis — como o infame pacote do papai noel zumbi com seis dedos que ainda está no Black Ops 6 — ele admitiu que houve casos acidentais e que a equipe está procurando como corrigir isso.

“Sim, boa pergunta. Não é minha área, mas sei que a equipe está olhando ativamente essas coisas, garantindo que não sejam embarcadas e como corrigimos.” — Miles Leslie, associate creative director da Treyarch

Do ponto de vista técnico, o que preocupa são os pontos de fuga na pipeline: geração rápida de variantes de texturas, art blocks automatizados e assets que não passam por checagens humanas detalhadas. Como melhorar isso? Mais auditoria de metadados, políticas internas de QA focadas em detecção de arte gerada e, possivelmente, marcas digitais que identifiquem origem de imagem. Além disso, transparência ao consumidor é crucial.

Queremos saber o que estamos comprando, certo? Jogadores merecem saber se uma imagem foi gerada por IA antes de gastar pontos COD. Um aviso simples nas descrições de bundle poderia reduzir desconfiança e forçar melhores práticas nos estúdios.

No fim, usar IA como ferramenta para prototipagem e economia de tempo é legítimo — desde que a revisão humana seja infalível e a comunicação com a comunidade seja honesta. Se a Treyarch ajustar a pipeline e rotular claramente o que contém IA, o impacto pode ser minimizado; se não, a conversa sobre confiança e qualidade vai continuar a dominar cada novo reveal.