Baldur’s Gate 3 completa 2 anos e Swen Vincke revela: sucesso gigante da Larian abre caminho para a “próxima loucura”

A Larian comemora dois anos de Baldur’s Gate 3, um marco que transformou a desenvolvedora belga em referência para RPGs modernos. O sucesso meteórico do jogo não só estourou recordes de vendas como acendeu uma base de fãs engajada, impulsionada por uma comunidade de modders ativa e um ciclo constante de atualizações. Agora, com a estreia do tão aguardado próximo projeto no horizonte, o estúdio pede paciência para revelar detalhes, mas garante que todo esforço valerá a pena.

No aniversário, Swen Vincke, CEO da Larian, aproveitou para refletir sobre o impacto de Baldur’s Gate 3 e antecipar o futuro. “É maluco pensar que se passaram apenas dois anos. Tem sido realmente transformador. Posso adiantar o mais importante: BG3 foi o que nos permitiu fazer nossa próxima loucura. Como isso vai se desenrolar, ninguém sabe, mas posso assegurar que estamos trabalhando duro para garantir que você se divirta muito. Tipo, pra caramba. De um jeito surpreendente. E mal posso esperar para mostrar. Mas vocês vão precisar de paciência — nós também precisamos de um tempo para que tudo funcione. Vai valer a pena, porém.” — Swen Vincke em postagem no Twitter, 3 de agosto de 2025.

BG3 foi o que nos permitiu fazer nossa próxima loucura, e esse posicionamento confortável deu à Larian liberdade para explorar IPs fora do universo Dungeons & Dragons. Em vez de seguir a fórmula clássica de DLCs ou de uma sequência direta, a desenvolvedora decidiu que é hora de inovar, investindo em projetos originais que carreguem o DNA de suas mecânicas profundas de combate tático, narrativa ramificada e atenção aos mínimos detalhes técnicos.

Em abril de 2025, a Larian finalizou as grandes atualizações de Baldur’s Gate 3 com o Patch 8, que introduziu 12 novas subclasses, cada uma com habilidades únicas para ampliar ainda mais o leque estratégico. Além dos ajustes de balanceamento e correções pontuais de performance — como mitigação de stuttering em mapas grandes –, o patch trouxe um photo mode robusto, permitindo aos jogadores capturar imagens com configurações avançadas de campo de profundidade, filtros personalizados e controle sobre iluminação e clima. Foi um convite para experimentação estética e técnico-gráfica, reforçando a longevidade do RPG em PCs de alta performance e consoles de nova geração.

A cereja do bolo, entretanto, foi o suporte oficial a mods, liberado em setembro de 2024. Desde então, mais de 8.500 criações foram enviadas ao mod.io, totalizando 265 milhões de downloads. Desses, mais de 250 mil são da popular modificação “Withers Big Naturals”. Essa dinâmica de conteúdo gerado pela comunidade não apenas estendeu o ciclo de vida do jogo, mas também se converteu em uma fonte de aprendizado para a Larian explorar ferramentas editoriais e pipelines de conteúdo colaborativo em seus futuros lançamentos. Temos grandes sapatos para preencher, como comentou Vincke, e esses números dão à equipe “espaço para focar em fazer nossa próxima grande ideia tão boa quanto possível”.

Em declaração recente no Steam, a Larian reforçou que o sucesso de BG3 “nos deixou em uma posição de luxo”, permitindo escolher livremente o roteiro criativo e a direção técnica do estúdio. A aposta é entregar um título que mantenha apelo tanto para quem valoriza gráficos de ponta — ray tracing em tempo real, texturas de alta resolução e animações faciais dinâmicas — quanto para quem prioriza jogabilidade refinada, seja em tiroteios precisos ou batalhas em larga escala.

Enquanto a Larian se empenha nesse novo capítulo, a franquia Baldur’s Gate não ficará órfã. A Hasbro, dona da marca Dungeons & Dragons, já sinaliza movimentações. Em entrevista na Game Developers Conference, Dan Ayoub, SVP de jogos digitais da Hasbro, comentou: “Estamos definindo nossos planos para o futuro de Baldur’s Gate e, em breve, teremos novidades sobre isso.” Ayoub admitiu que a continuidade da série é inevitável, mas enfatizou uma abordagem cuidadosa: “É meio que uma posição nada invejável. Não estamos com pressa. Vamos adotar um rumo calculado… Temos muitas ideias e diferentes caminhos para explorar. Já estamos começando a arriscar uns toques e logo teremos mais para contar.”

Fica claro que a expectativa para um possível Baldur’s Gate 4 é alta, mas a Hasbro prefere maturar o projeto antes de confirmar detalhes. Será uma sequência canônica? Um spin-off híbrido com outros universos, como Magic: The Gathering? Por ora, só resta aguardar o próximo ato.

Diante desse cenário, a comunidade técnica e de jogadores tem motivos de sobra para se manter animada. A expertise da Larian em construir sistemas de combate por turnos, cenas cinematográficas interativas e IA de aliados e inimigos deve servir de base para suas novas criações. Ao mesmo tempo, a Hasbro sinaliza que a franquia não acabou — apenas está em fase de reinvenção.

Vocês estão prontos para embarcar no próximo capítulo dessa história? Enquanto esperamos por anúncios oficiais, vale revisar mods comunitários, revisitar conquistas perdidas em BG3 e analisar como a performance do jogo evoluiu com cada atualização. Afinal, paciência é virtude no mundo dos RPGs complexos, e o próximo grande título pode redefinir novamente nossas expectativas.