Battlefield 6 usa bots para não deixar partidas vazias e substitui por jogadores reais conforme público aumenta

Battlefield 6 usa bots para preencher lobbies quando filas demoram, substituindo-os automaticamente por jogadores reais, equilibrando espera e início rápido das partidas multiplayer.
Escrito por:
Lucas Amaral

Desde o lançamento do Battlefield 6, a presença de bots em partidas multiplayer virou tema quente entre brasileiros que curtem shooters e grandes partidas de Conquest. EA vendeu milhões de cópias rápido — uma conquista discutida até em grupos no Discord — mas isso não evitou que jogadores caíssem em lobbies com IA preenchendo vagas. O lead producer David Sirland foi às redes para esclarecer quando e por que o estúdio usa bots, e é importante entender a mecânica por trás dessa decisão antes de sair detonando tudo por aí. Você já ficou empacado esperando entrar numa partida e pensou “cadê a galera?” — é sobre isso que vamos falar.

Como os bots são usados

A lógica é simples e técnica: os bots existem basicamente para “seedar” servidores quando a fila não enche rápido o suficiente. “Bots estão lá apenas para iniciar os servidores, então o jogo começa em vez de ficar esperando indefinidamente.” — David Sirland. Em termos práticos, se o período de pré-rodada ultrapassa cerca de três minutos, o jogo introduz bots como último recurso para não deixar o servidor vazio. Isso não significa que você será obrigado a jogar 30 minutos com dezenas de robôs do começo ao fim. Conforme novos jogadores, da mesma região e no mesmo playlist, vão entrando no servidor, os bots saem automaticamente — um por um — até serem substituídos por pessoas reais. Ou seja: os bots mantêm a partida viva enquanto a comunidade consegue chegar.

Sirland também explicou que essa troca é automática: “o jogo inicia, você joga com os bots ao invés de continuar esperando. Outros jogadores na mesma região entram nesse servidor (porque ele já tem você). Cada vez que um jogador entra, um bot sai.” “Nesse ponto, o jogo começa, e você pode jogar com os bots em vez de esperar. Cada vez que um jogador entra, um bot sai.” — David Sirland. Essa é a razão pela qual alguns jogadores veem poucos ou nenhum bot, e outros veem vários — depende de quem foi colocado primeiro no servidor e de quanto tempo as filas levaram para preencher.

Há exceções importantes para a regra: playlists de iniciação e modos voltados para novatos (como Initiation Breakthrough) mantêm bots intencionalmente para treinar e acostumar novos jogadores antes de jogarem contra pessoas reais. Isso é intencional e faz sentido do ponto de vista de design de jogo, porque partidas com muitos novatos podem ser frustrantes se forem colocados diretamente em lobbies cheios de veteranos. Outra exceção são problemas técnicos: se um servidor “spawna” errado ou bots aparecem fora de hora, a equipe disse que vai investigar e ajustar.

A comunidade também levantou questões sobre abuso da mecânica — XP farms e bots no beta já foram discutidos antes — e a EA/BF Studios respondeu que está atenta a esses sinais. “Vamos, claro, checar problemas aqui também, e quando e se servidores spawnarem de maneira errada ou quando não deveriam, vamos corrigir.” — David Sirland. Isso indica que o sistema é monitorado e sujeito a mudanças conforme o feedback da comunidade.

Para o público brasileiro, dois pontos técnicos merecem atenção: primeiro, o matchmaking regional importa. Jogadores do Brasil tendem a cair em servidores sul-americanos ou próximos — quanto menor a base ativa naquele horário, maior a chance dos bots aparecerem. Segundo, modos com larguras de lobby maiores (Conquest, por exemplo) sofrem mais com preenchimento porque exigem dezenas de jogadores, então o tradeoff entre “esperar muito” e “começar com bots” é mais frequente.

O post também lembra que o pós-lançamento segue ativo: ajustes em requisitos de desafios, mudanças no tamanho de tickets de Conquest e planos para reverter o aim assist para o comportamento do open beta de agosto foram anunciados. Season 1 e o spin-off REDSEC continuam lançando mapas e armas nas próximas semanas, então a experiência online deve evoluir com o tempo.

No fim das contas, a presença de bots é uma solução pragmática para um problema real de matchmaking: prefere esperar minutos a fio ou entrar em uma partida que começa e vai se ajustando conforme a população chega? Para quem joga competitivo e prioriza pura experiência humana, essa pergunta pode irritar — mas para quem quer cair no combate sempre que possível, o sistema funciona. A equipe disse que ouvirá a comunidade — e se você tem reclamação técnica, log de problema e horário do servidor ajudam muito na hora de reportar.