Borderlands 4 já tem cerca de duas semanas no ar, e a comunidade aprendeu rápido como o looter-shooter da Gearbox funciona — mas uma missão em especial tem dado dor de cabeça a muita gente por um motivo que, sinceramente, ninguém espera: a própria interface do jogo está “comendo” sua recompensa se você agir no automático. Quem nunca vendeu sucata em frente a uma máquina de venda, né? Aqui, isso pode custar uma arma lendária.
A missão é Vend of the Line: depois de uma cadeia de objetivos, você chega numa vending machine que oferece um lineup pesado de armas lendárias — cada uma por apenas $1 — e você só pode comprar UMA. Depois que alguém compra, a máquina fecha pra sempre. O problema prático vem na hora de interagir com a máquina: se você apertar o botão de “vender loot” por costume ou por engano, o jogo conta isso como uma transação e a máquina se fecha, sem te dar a arma. O jogo considera vender como uma transação e a máquina fecha, consumindo sua única oportunidade. Resultado: jogadores que realizaram toda a missão ficam sem nada e não têm como voltar atrás. Frustrante é pouco.
Como isso está afetando a comunidade
A reclamação se espalhou rápido: Reddit, Discords, X/Twitter e posts virais com capturas mostram o mesmo erro acontecendo para muita gente. Um usuário do Reddit descreveu a situação assim: “Possivelmente a jogada mais idiota de todas. Terminei a missão da vending machine lendária, e no final vendi minhas quinquilharias por hábito. Como o jogo considera isso uma transação, a máquina fechou e eu não recebi nada.” — iwasagummybear. No X, um jogador resumiu: “Eu acabei de ferrar a missão Vend of the Line! #Borderlands4” — Ellis Daly (@EllisDaly_). Outro apelo desesperado: “Por favor, NÃO vendam sua sucata para a vending machine no final de Vend of the Line… Agradeçam depois.” — Smii_ (@Smii_lol).
Além do trauma solo, a situação complica em co-op: completar a missão em grupo só permite que UM jogador pegue a lendária, e a missão é não-repetível. A missão não é rejogável e não existe rollback de saves, então se você errar uma vez, acabou. Isso gerou relatos enormes de frustração quando o parceiro de sala sem querer apertou vender e fechou a máquina para ambos: “Jogando em coop, a outra pessoa vendeu na vending machine e ela fechou para nós dois. Não dá pra pegar a lendária. A missão diz que você só pode COMPRAR uma vez. Todo esse trabalho pra nada.” — MissingPluto (@missingplutotoo). Outro pedido direto à dev: “Pelo amor, coloquem um aviso na missão de que precisa ser feita solo.” — Закари (@WookieeSoup).
Bug ou design intencional?
A grande questão é: isso foi proposital ou é um bug? A Gearbox disse que está acompanhando o feedback da comunidade. “Estamos monitorando os relatos e o feedback dos jogadores.” — Gearbox. Ainda assim, até a resposta pública virar patch, o custo para quem erra é alto — sem reload, sem refazer missão, sem lendária.
O jogo também está cheio de outras interações inesperadas: jogadores descobriram builds absurdamente poderosos que detonam bosses até em dificuldade máxima. O exploit mais famoso é “a faca” que causa dano massivo; a Gearbox já declarou estar ciente desse caso, mas por enquanto não o nerfou: “Estamos cientes do exploit da faca e estamos monitorando, por enquanto sem nerf.” — Gearbox. Há também situações onde tanto dano em tão pouco tempo causa uma “Total Existence Failure” (TEF) — basicamente, o jogo entra em um estado de erro pesado por overflow de dano. Vale a pergunta: quando o limite entre alegria e quebra do jogo é ultrapassado, quem corrige a experiência?
Do ponto de vista técnico, o que parece ocorrer na Vend of the Line é que qualquer interação classificada como “transação” com a máquina (compra ou venda) dispara um flag que consome a execução única do evento. O sistema não diferencia intenção — vender = usar. Solução óbvia? Uma checagem extra que confirme se o jogador está tentando comprar ou vender, um pop-up de confirmação ou, no mínimo, permitir que vender não consuma o recurso único. Simples, mas não implementado por ora.
Para quem está jogando agora: tenha cuidado. Não venda nada perto daquela vending machine final. Informe seu time em co-op para que ninguém aperte nada antes do dono da missão escolher. E se você ainda vai começar ou está no meio, ça vaut le coup revisar saves e planejar quem vai ficar com a recompensa — a escolha do jogador que levará a lendária precisa ser coordenada.
Se você curte ferramentas auxiliares, mantenha seus SHiFT codes atualizados, confere o mapa interativo e o planner que os parceiros da Maxroll disponibilizaram — esses recursos ajudam a evitar perda de tempo e podem indicar locais de venda segura e rotas de missão. Também é uma boa hora pra pensar qual personagem vai levar vantagem nessa lendária — já discutimos escolhas de classe em outros textos; ninguém concordou, então há espaço pra debate.
No fim das contas, é uma mistura de design questionável e falta de proteção contra erros óbvios do jogador. Será que a Gearbox vai consertar rápido? Depende da fila de prioridades entre exploits que quebram o jogo e bugs de UX que quebram a paciência do jogador. Até lá, a melhor prática é clara: pare de vender lixo por reflexo e trate a Vend of the Line com cuidado cirúrgico — você trabalhou demais pra perder por um toque no botão errado.