Call of Duty Black Ops 7 multiplayer traz tecnologia futurista, 18 mapas e Overclock nas Scorestreaks

A Treyarch e a Activision finalmente mostraram o multiplayer de Call of Duty: Black Ops 7 em um trailer de revelação e um post técnico no site oficial — e o foco aqui é claro: velocidade, ferramentas futuristas e customização profunda. Se você curte analisar desempenho, mapas e como mecânicas impactam partidas competitivas, tem muito para dissecar. O que mudou na estrutura clássica de COD, o que voltou e o que ameaça quebrar o equilíbrio competitivo? Vamos por partes.

Trailer, ritmo e tecnologia

O trailer de pouco mais de dois minutos entrega o essencial: movimentação ágil (slides, wall-jumps, recortes rápidos), além de gadgets que jogam o multiplayer para um cenário de futuro próximo. Ferramentas como a Echo Unit — um holograma de distração — e Scorestreaks robóticos aparecem em destaque. Entre os Scorestreaks novos temos o D.A.W.G., um quadrúpede autônomo, e o Rhino, um soldado controlado remotamente. Clássicos como RC-XD, UAV e Care Package também estão de volta, mas agora com Overclocks — upgrades que mudam parâmetros e podem alterar taticamente quando e como usar cada streak. Overclock pode transformar um UAV básico em uma ferramenta de defesa contra mísseis. Isso vai dar margem para estratégias muito mais técnicas. O Rhino, por sua vez, ganha radar melhorado e tempo de operação estendido. Será que isso favorece jogadores que coordenam melhor os streaks em equipe?

Mapas: escala e composição

Black Ops 7 chega com 16 mapas Core para 6v6 no lançamento, sendo seis deles liberados na fase de beta. Três mapas clássicos de Black Ops 2 retornam (Express, Hijacked e Raid). Lista completa dos mapas Core: Blackheart (Beta), Cortex (Beta), Exposure (Beta), Imprint (Beta), The Forge (Beta), Toshin (Beta), Colossus, Den, Flagship, Homestead, Paranoia, Retrieval, Scar, Express (retorno de BO2), Hijacked (retorno de BO2), Raid (retorno de BO2). Além disso, há dois mapas Skirmish para 20v20: Mission: Edge e Mission: Tide. A seleção de mapas no beta é pensada para testar fluxo competitivo e diferentes linhas de sight — mapas fechados vs. mapas de rota longa — e para avaliar como ferramentas como o holograma e os robôs impactam controle de zonas.

Modos: do clássico ao novo Overload

No beta estarão disponíveis Team Deathmatch, Domination, Kill Confirmed e Hardpoint. No lançamento, entram Free-For-All, Gunfight, Kill Order, Control e Search and Destroy; há também versões Face Off que desativam Scorestreaks para partidas mais “limpas”. A grande novidade em modos é Overload (já disponível no beta): um modo centrado em escoltar um carrier com um dispositivo Overload até zonas específicas. Respawns ficam ativos enquanto um time guarda seu portador — ou seja, não é só correr com o objeto, é trabalho de equipe e posicionamento. Isso altera prioridades de equipe: você vai priorizar rotas seguras, cobertura e habilidades de suporte em vez de buscar kills isoladas. Não é só mais um Capture — é um teste de coordenação.

Jogadores poderão testar Build Codes, um sistema para compartilhar builds de armas entre amigos, e acessar o Gunsmith diretamente no Firing Range durante partidas multiplayer — um ganho significativo para quem vive refinando loadouts entre rounds.

Mudanças mais profundas na progressão e perks
O sistema de três Perks recebeu remodelagem com as Hybrid Combat Specialties. Ao combinar perks de categorias diferentes, você ativa especialidades híbridas com efeitos únicos. Exemplos citados por Treyarch: a Scout Specialty (vermelho+azul) que mantém sua posição oculta por um tempo após eliminar um inimigo; e a Operative Specialty (azul+verde) que carrega Field Upgrades com assassinatos furtivos. Isso abre uma gama enorme de customizações e builds emergentes — e coloca a cereja do bolo para jogadores que gostam de otimizar setups com foco em roles específicos (suporte, flanco, stealth).

Há também Overclock nas Scorestreaks: opções para reduzir custo de pontuação, aumentar duração ou adicionar utilitários — como o flare no UAV que protege contra mísseis. Trocando em miúdos: as decisões de pick de streak e sua ordem serão tão importantes quanto sua mira.

Beta e lançamento: datas e plataformas
O beta terá early access para quem pré-encomendar, de 2 a 5 de outubro, com open beta de 5 a 8 de outubro. Black Ops 7 sai em 14 de novembro de 2025 para PC, PlayStation 4/5, Xbox One e Xbox Series X|S. O beta não terá todo o conteúdo do lançamento, mas permite experimentar seis dos 16 mapas Core e testar a nova dinâmica de Scorestreaks, perks híbridos e o modo Overload.

Observações finais e impacto competitivo
Treyarch deixou claro que ainda há mais por vir, mas o que foi mostrado já aponta para um multiplayer que busca equilíbrio entre velocidade, tecnologia e customização tática. A pergunta que fica: essas camadas novas (Overclock, Specialties híbridas, Build Codes) vão enriquecer o metagame competitivo ou vão exigir um período de ajuste longo para evitar escolhas dominantes? Para quem gosta de dissecar números de runtime, radar e custo de streaks — como eu — o potencial é enorme. Vale observar especialmente como o retorno de mapas clássicos se mistura com os novos, e como os modos com respawns ativos vão exigir novas rotinas de equipe.

“Não deixe de me seguir no Bluesky (@mikecripe.bsky.social) e no Twitter (@MikeCripe).” — Michael Cripe