Gearbox vai buffar itens fracos em Borderlands 4 antes de nerfar a faca que mata chefes

Desde o lançamento de Borderlands 4, a Gearbox já lançou um patch focado em PC que corrigiu principalmente crashes — mas a comunidade quer saber: e o balanceamento? Em meio a builds que conseguem matar chefes instantaneamente, a desenvolvedora disse que, no curto prazo, vai priorizar buffs em itens e habilidades fracas antes de mexer nas builds excessivamente fortes. Ou seja, os exploits que você viu nos vídeos ainda estão “seguros” por enquanto, mas não ficarão assim para sempre.

“Vimos o discurso sobre builds que usam interações não intencionais e/ou a faca. Não vamos agir sobre essas imediatamente, em vez disso, estamos olhando nossa primeira rodada de buffs. Essas serão abordadas, mas vamos começar primeiro com equipamentos/habilidades subperformantes.” — Graeme Timmins, diretor criativo.

Como funciona o exploit da faca?

Tecnicamente, o problema central é uma interação entre a Vampiric Vivisecting Throwing Knife com o augment Penetrator e certas passivas que escalam status. O augment faz com que, ao acertar um golpe com a faca, os danos subsequentes no alvo sejam automaticamente críticos por cinco segundos. Combine isso com acúmulo de bleed (sangramento) e cada tick do bleed é registrado como um crítico — multiplicador em cascata. Em termos simples: um único acerto inicial transforma todos os ticks de bleed em hits críticos repetidos. Você entendeu a magnitude do bug? Um único arremesso pode transformar uma luta de chefe em uma sessão de números crescendo exponencialmente.

A receita que viralizou inclui a passiva Vex’s Bloodletter, que faz seus tiros e habilidades com chance aplicarem bleed baseado no dano inicial (contabilizado como dano de arma). Junte a isso a Vex’s Contamination, que aumenta a chance de aplicação de status via críticos até 100%, garantindo que o bleed re-proc infinitamente. Resultado: uma espiral de dano multiplicado até o inimigo evaporar. Os números fogem do controle porque o jogo começa a tratar cada tick de bleed como um evento crítico separado.

A reação da comunidade foi imediata e majoritariamente positiva quanto à estratégia da Gearbox em não nerfar primeiro. “Uma vitória enorme. Nerfs massivos no lançamento de Wonderlands & BL3 causaram revolta — adoro ver essa direção.” — Moxsy, criador de conteúdo.

Mas qual é o caminho correto aqui? Buffs ou nerfs? Do meu ponto de vista técnico, começar por buffar o que está fraco faz sentido se o objetivo é estabilizar a base de builds e reduzir discrepâncias óbvias. No entanto, isso não resolve comportamento emergente causado por interações não intencionais entre habilidades e status — e é isso que a faca explora. Então a pergunta fica: a Gearbox vai redesenhar a mecânica da faca, limitar a interação com bleed, ou aplicar um nerf pontual no tempo/porcentagem do crit automático? Cada abordagem tem trade-offs de design e de percepção da comunidade. Você prefere ajustes suaves ou mudanças drásticas e rápidas?

Enquanto isso, a lista de prioridades da Gearbox também inclui performance. Um patch focado em PC já foi entregue com correções de crash, e melhorias de performance em PC foram apontadas como “top priority”. Consoles vão receber slider de Field of View (FOV) em breve. O problema mais incômodo, relatado pela Digital Foundry, é a degradação gradual de framerate com tempo de jogo contínuo em PlayStation 5 Pro e Xbox Series X — queda que começa entre 30 minutos e uma hora e persiste até mesmo após reinício parcial do console.

“Reiniciar o jogo a cada hora não deveria ser a solução esperada para os jogadores.” — Tom Morgan, Digital Foundry. A declaração aponta um problema técnico que afeta a experiência geral, e Randy Pitchford, chefe de desenvolvimento da Gearbox, reconheceu o bug em redes sociais sugerindo reiniciar o jogo como workaround temporário. “Estou ciente e estamos trabalhando em melhorias.” — Randy Pitchford.

Sem uma janela de lançamento definida para o próximo patch, ficamos no aguardo. A Gearbox já deixou claro que pretende ajustar o meta: primeiro elevando o que está fraco, depois atacando as interações rotas. Isso dá tempo para que a base de jogadores continue explorando combos — e para que a empresa colete telemetria real sobre o impacto dessas builds no jogo vivo. Mas o prazo e o método das correções ainda são questões em aberto.

No fim das contas, o que interessa é manter Borderlands 4 divertido e justo sem destruir o sentimento de descoberta que a franquia cultiva. Enquanto isso não acontece, muita gente vai aproveitar o caos matemático da faca — e você, vai testar a build ou prefere esperar pelo nerf?