O impacto do lançamento de Hollow Knight: Silksong foi tão grande que não ficou restrito aos recordes de Steam ou às dores de cabeça das lojas digitais: chegou até os cantos onde circulam cópias piratas — e lá aconteceu algo curioso: a própria comunidade de pirataria pediu para a galera comprar o jogo em vez de baixar a versão crackeada. Lançado em 4 de setembro de 2025 por Team Cherry, Silksong custou US$20 e, em poucas horas, derrubou a Steam; o pico de concorrentes atingiu 535.213 jogadores, tornando-o o 18º game com maior pico na plataforma da Valve. Esse número só na Steam já é impressionante; somando consoles e outras lojas, o público real é bem maior. Além disso, o jogo estreou sem DRM na GOG — e ainda assim apareceram cracks poucas horas após o lançamento. O que pegou de surpresa foi a reação: veteranos da pirataria incentivando a compra legítima.
Por que os piratas estão pedindo pra comprar?
A razão básica é simples e quase humana: respeito. Team Cherry virou sinônimo de boa conduta na indústria indie desde o primeiro Hollow Knight, e a comunidade parece reconhecer que a desenvolvedora merece suporte. Além do mais, eles honraram compromissos antigos com os financiadores do Kickstarter, lançaram a versão sem DRM e até ofereceram upgrade gratuito para quem comprar a versão do Switch 2. Isso cria uma sensação de reciprocidade — por que roubar de quem foi transparente e generoso? Você não sente essa mesma vontade de pagar quando o dev faz o certo?
Muitas mensagens no Reddit de pirataria ilustraram isso. “Primeiro jogo que comprei no dia do lançamento em uma década provavelmente,” disse pyrokzg. “Nem na década pra mim. É o primeiro,” acrescentou Vamsi-Thopu. Outros foram mais explícitos sobre os motivos: “É uma equipe de 3-4 pessoas que fez certo com os fãs em todos os momentos,” explicou No-Shape6053. “Apoiem os devs se puderem, eles merecem,” escreveu iTzNowbie. Frases como essas mostram que esse movimento não é só moralismo online: é gratidão calculada. Quando uma equipe pequena entrega um jogo excelente, sem microtransações e com respeito ao jogador, a comunidade tende a retribuir.
Também há fatores práticos. O preço relativamente baixo do jogo — US$20 — torna a compra uma barreira pequena para muitos, reduzindo a justificativa econômica para a pirataria. E, claro, a percepção de que a equipe é “do bem”: sem DLCs paywalled, sem online obrigatório, sem tretas com DRM. “A única coisa que eu sentiria culpa se algum dia piratasse,” disse beastfire24. “Cara, o jogo é barato. Esse aí a gente não devia piratear,” completou Sythrin.
Interessante notar que nem todo indie recebe esse tratamento. Alguns usuários se mostraram surpresos com a reação coletiva: “Normalmente as pessoas aqui falam que título, preço ou indie não muda nada, mas acho que Silksong é simplesmente muito respeitado,” opinou MixaLv. “Fico surpreso também,” comentou ALIIERTx. “Muitas vezes a galera não se importa de piratear indies, mas nesse todo mundo tá bem defensivo contra a pirataria. Eu tô fascinado.” Há um reconhecimento de que a reputação de Team Cherry foi construída ao longo de anos — e isso gera capital social que se transforma em vendas.
Outra camada é a comunidade que já ama o universo de Hollow Knight. O fandom criou canais, notícias diárias e conteúdo que acompanhou o desenvolvimento por anos; alguns fãs até sofreram com a ansiedade da espera. Quando um produto conta com esse tipo de carinho coletivo, a decisão de apoiar vira praticamente um gesto comunitário. “Team Cherry construiu uma reputação incrível,” sugeriu Someone_Existing_1. Segundo esse usuário, o tamanho reduzido da equipe permite preços justos e ausência de práticas agressivas de monetização.
Então, o que isso diz sobre a saúde da indústria indie? Primeiro, que práticas transparentes e respeito ao consumidor podem, de fato, reduzir a pirataria por vontade própria da comunidade. Segundo, que preço justo e entrega de valor importam — muito. Silksong mostrou que um lançamento bem pensado, com respeito ao jogador e uma comunidade engajada, pode converter não só players legítimos, mas até quem normalmente optaria por piratear.
Se você está começando Silksong agora, a comunidade já está cheia de guias e mapas; afinal, muitos esperaram anos por esse momento. E se ainda tem alguma dúvida ética sobre pirataria, vale se perguntar: apoiar um time pequeno que te entregou um jogo excelente não vale os 20 dólares? Afinal, qual outro modo mais direto de garantir que jogos assim continuem existindo?