Hollow Knight: Silksong é sequência espiritual de Hollow Knight, mas quem esperava a mesma experiência de controle vai levar um susto — Hornet joga diferente, e isso afeta diretamente plataformas e combate. Se você está se perdendo nos trechos que exigem “pogo” ou sente que os pulos não respondem como no jogo anterior, saiba que existe uma opção para voltar a um estilo mais parecido com o do Knight: a insígnia Wanderer’s Crest. Aviso: a explicação abaixo contém spoilers do começo do jogo, incluindo as duas primeiras habilidades desbloqueáveis e um dos primeiros chefes. Se ainda não explorou a área Deep Docks, melhor esperar.
Hornet tem alcance maior que o Knight, mas os swings da agulha são ligeiramente mais lentos, e o comportamento de rebound mudou: ela não consegue “pogo” cortando para baixo como o Knight — em vez disso, só consegue ricochetear atirando a agulha para baixo em um ângulo de 45 graus. Isso transforma alguns desafios de plataforma; você vai precisar reaprender timings e trajetórias. Quer evitar esse aprendizado e jogar com as mecânicas antigas? Dá pra fazer isso — com custos e pré-requisitos.
Como pegar o Wanderer’s Crest
Requisitos básicos:
– Ter derrotado o Bell Beast.
– Desbloquear a habilidade de sprint da Hornet (Deep Docks).
– Ter uma Chave Simples (Simple Key) no inventário — a compra mais fácil é com o mercador em Bone Bottom. Se já usou a que comprou, procure outra pela exploração.
Com a chave em mãos, vá para Mosshome e siga o máximo para oeste que puder. Você vai passar por uma sala de elevador que leva de volta a Bone Bottom — use o dash para cruzar o vão grande dessa sala e siga ainda mais para oeste até entrar no Wormways. Prossiga pelo Wormways em direção ao oeste e para baixo; em uma cabana simples está a insígnia esperando por você. O processo é simples, mas exige que você já tenha avançado um pouco no jogo.
A mecânica por trás da troca é direta: Wanderer’s Crest altera os slots e comportamento das ferramentas em comparação com a Hunter’s Crest padrão da Hornet. Isso significa que você pode restaurar comportamentos de movimento e interação mais familiares, mas pagará em eficiência de ataque à distância. Em prática: exploração e alguns pulos ficam mais confortáveis, enquanto encarar inimigos à distância pode ficar mais penoso.
Algumas observações técnicas e recomendações:
– Você pode trocar de insígnia a qualquer momento em um banco (bench). Teste as duas conforme avança; em segmentos de plataforma mais técnicos, o Wanderer’s pode salvar sua paciência.
– Jogar com o moveset padrão da Hornet tem intenções claras de design — habilidades únicas, set de movimentos pensado para combate ágil e verticalidade diferente. Vale a pena treinar um pouco antes de recorrer à insígnia. Afinal, você não quer perder mãos e raciocínio por causa de hábito, certo?
– A troca não é uma solução mágica: alguns puzzles e encontros foram pensados especificamente para os movimentos da Hornet, então o Wanderer’s pode te facilitar em um ponto e complicar em outro.
Ainda estamos só começando em Silksong, então é bem possível que existam mais crests com funcionalidades distintas pelo mundo — motiva a exploração contínua. Rebekah Valentine é repórter sênior da IGN. Você pode encontrá-la no BlueSky @duckvalentine.bsky.social. Tem uma dica de pauta? Envie para [email protected].
Se você curte ajustar loadouts e extrair performance do controle, a possibilidade de alternar entre crests é um detalhe de design muito bem-vindo — uma mão na roda para players que preferem estilos mais clássicos e outra para quem quer abraçar a novidade de Hornet. Qual caminho você vai escolher: adaptar-se ao novo conjunto de movimentos ou trazer um pouco do Knight de volta à ação?