Hollow Knight Silksong recebe patch 1.0.28470 com correções retroativas e beta disponível em 17 de setembro

Hollow Knight: Silksong finalmente recebeu o primeiro patch pós-lançamento significativo — focado principalmente em correções de bugs e alguns ajustes de equilíbrio que tornam o começo do jogo um pouco mais suave. A Team Cherry anunciou que a versão 1.0.28470 será liberada para todos por volta de 17 de setembro, mas jogadores de PC já podem testar essas mudanças agora pela branch public-beta no Steam ou no GOG. Se você travou em algum bug crítico, vale a pena mudar para a beta e verificar se a correção resolve seu problema.

O que vem no patch 1.0.28470

O update é amplo, com várias correções de estabilidade e interação. Entre os destaques técnicos estão correções que impediam o personagem de perder permanentemente a capa após a sequência de fuga em Slab, problemas que tornavam certas wishes incompletáveis no late game (como Infestation Operation e Beast in the Bells), e um bug que deixava o jogador flutuando após um down-bounce em projéteis específicos. Também foram consertados casos de entregas do mensageiro inacessíveis no Ato 3, comportamentos errados no bind de craft durante memórias, e soft-locks envolvendo a Lace tool no início de batalhas no Deep Docks. Uma correção importante: alguns itens (Snitch Pick) não estavam concedendo rosários e fragmentos de concha como deveriam — isso foi corrigido.

Além disso, foram removidos inputs problemáticos (override de float com baixo + pulo após ter a Faydown Cloak) e várias situações onde inimigos ou objetos ficavam fora dos limites do mapa foram endereçadas. A Team Cherry informou que “todas as correções serão aplicadas retroativamente”, então quem já teve progresso travado pode recuperar o jogo normalmente ao aplicar a beta. Se você encontrou um bug que te impediu de avançar, mudar para a branch pública da beta provavelmente resolve sem perder progresso.

Balanceamento e a eterna polêmica sobre dificuldade

No lado de balanceamento, o patch traz pequenas reduções de dificuldade no início: os chefes Moorwing e Sister Splinter foram ligeiramente nerfados, o dano dos Sandcarvers foi reduzido, o alcance de colisão de algumas pequenas entidades (pea pod) aumentou um pouco, e houve ajustes econômicos e de recompensa — preços do Bellway/Bell Bench foram levemente reduzidos no mid-game, enquanto rosários ganhos via relíquias, cilindros de salmo e entregas de courier foram aumentados.

A comunidade estava dividida desde o lançamento: enquanto muitos celebram o jogo e suas mecânicas, outros reclamam de desgaste por runs punitivas e inimigos que parecem “cruelmente” ajustados. “É só comigo, ou algumas coisas que tornam Silksong ‘difíceis’ são simplesmente cruéis?” — Machi-Ato, redditor. Em posts e avaliações no Steam, jogadores apontaram números overtuned e segmentos que exigem repetições cansativas. “O jogo tem dificuldade e tempo de jogo artificialmente inflados devido a números excessivos e tarefas/retornos monótonos” — post em Steam (usuário não identificado).

A Team Cherry deixou claro que já está trabalhando em mais correções: “Estão sendo trabalhadas mais correções para um segundo patch. Se você tiver um problema e não ver a solução na lista acima, talvez já estejamos trabalhando nele.” — Team Cherry.

Para quem está preso: além da betas, há mods que ajustam dificuldade e guias (IGN e outras publicações já publicaram tutoriais do mapa, rosários, conquistas e guias de chefes como Bell Beast). Quer continuar aprendendo as mecânicas e melhorar com prática, ou prefere uma experiência com menos atrito? Qual caminho você escolhe?