O anúncio de Contraband em 2021 prometia um shooter cooperativo em mundo aberto ambientado na Bayan dos anos 1970 — visual, tom e uma promessa de multijogador tenso vindos da Avalanche Studios. Quatro anos depois, a notícia é ruim: o desenvolvimento foi interrompido para “avaliar o futuro do projeto” e fontes apontam que o jogo foi cancelado de fato. Por que um projeto com tanto potencial sumiu no silêncio?
“Xbox is canceling Contraband, announced in 2021 from Avalanche Studios (Just Cause), after four years of radio silence, sources tell Bloomberg News.” — Jason Schreier, Bloomberg. O tuíte/relato de Jason Schreier foi o gatilho para a confirmação oficial do estúdio. No site da Avalanche, a mensagem traduzida foi direta: “Ao longo dos últimos anos, Avalanche Studios Group e Xbox Game Studios Publishing colaboraram em Contraband. O desenvolvimento ativo foi interrompido enquanto avaliamos o futuro do projeto. Somos gratos pela empolgação da comunidade desde o anúncio e daremos uma atualização assim que possível.” — Avalanche Studios Group.
Tecnicamente, o que preocupa é a falta total de progresso público: não houve demonstração de gameplay, nem atualizações sobre motor, pipeline, servidores ou modelos de design de PvP/PvE. Não vimos gameplay e, por quatro anos, o projeto ficou em silêncio total. Isso levanta questões sobre prioridades internas, recursos e risco de escopo — problemas comuns em jogos ambiciosos que pedem infraestrutura online robusta.
O cancelamento chega em meio a uma grande onda de cortes da Microsoft, que eliminou 9.100 vagas globalmente. O cancelamento entra num contexto de cortes massivos na Microsoft, com 9.100 vagas eliminadas. Títulos como Everwild e o reboot de Perfect Dark também foram afetados.
A indústria perde outro experimento de alto potencial, e resta esperar se a Avalanche e a Microsoft reavaliarão a abordagem — será que contrapartidas tecnológicas ou uma reestruturação de escopo devolveriam vida ao conceito?