Monster Hunter Wilds Update 1.021 traz 9★, talismãs appraised e recado da Capcom

Amanhã sai o update 1.021 de Monster Hunter Wilds — e não é só mais um hotfixzinho: é uma tentativa clara da Capcom de atacar o calcanhar de Aquiles do lançamento do jogo. Se você tem jogado com frequência, já percebeu que o endgame estava raso e que a versão de PC vinha engasgando em vários pontos. Nesta análise detalhada eu destrincho o que muda, o impacto prático nas builds e no desempenho, e o que ainda ficou pendente. Preparado pra recalibrar seu arsenal e rever a lista de amigos de caçada?

Quando chega, quanto ocupa e o que esperar no começo

O patch 1.021 chega em 13 de agosto de 2025 (a Capcom comunicou localmente os horários específicos) e tem tamanhos de arquivo relativamente modestos, dependendo da plataforma:
– PlayStation 5: ~3 GB
– Xbox Series X|S: ~2 GB
– Steam (versão base): ~2 GB — se você usar o High Resolution Texture Pack, o total sobe pra ~6 GB

A atualização abre o endgame (entrada) com monstros 9★ e introduz itens de avaliação que geram talismãs com atributos randômicos — algo que pode mexer bastante com a economia das builds no fim da árvore de progressão. Ao mesmo tempo, veio um pacote extenso de balanceamentos de arma, correções de bugs, melhorias de qualidade de vida e algumas opções novas de interface. Para jogadores de PC, a palavra-chave aqui é “estabilidade” — a Capcom destacou esforços contínuos para reduzir crashes e otimizar uso de CPU, mas avisou que algumas medidas mais pesadas ficam para updates posteriores (TUs 3 e 4).

“Pedimos desculpas pelo tempo que está levando para implementar melhorias, mas estamos comprometidos a resolver os problemas. A Ver. 1.021 antecipa parte do conteúdo de final de jogo, e vamos continuar com Title Update 3 no fim de setembro e Title Update 4 no inverno,”Yuya Tokuda, diretor.

O que a 1.021 adiciona de fato: foco no fim de jogo e itens

A principal novidade prática é a chegada de versões temperadas (9★) de nove monstros acionadas a partir de HR 100:
– Rey Dau, Uth Duna, Nu Udra, Jin Dahaad, Gore Magala, Arkveld, Mizutsune, Lagiacrus, Seregios.

Rey Dau e Nu Udra também passam a surgir no Wounded Hollow em versões regulares e temperadas a partir de HR 100 — o que aumenta a diversidade de caça naquela região. A Capcom afirma ter ajustado as taxas de aparição e aumentado levemente a chance de monstros “normais” aparecerem em HR 100+, o que ajuda a variar farm e a evitar que todo mundo faça só a mesma rota repetidas vezes.

O novo item Glowing Stone (Pedra Brilhante) é exclusivo de recompensas de quests 9★; ao ser avaliado, vira um talismã com atributos aleatórios — e esses atributos podem incluir skills de arma, skills de armadura e até slots de decoração. Importante: talismãs appraised assim não são upgradáveis na forja. Além disso, a Capcom aumentou o limite de upgrade para armaduras de raridade 5+ (um respiro para quem precisa esticar defesa antes de encarar 9★).

Essa atualização muda a dinâmica do endgame ao introduzir loot randômico que pode forçar você a repensar combinações e a experimentar armas diferentes.

Também há mudanças de qualidade de vida úteis: esconder tipos específicos de munição/revestimentos no Ammo/Coatings Bar, favorito para armas/armaduras/talismãs (com proteção contra venda acidental), novo Recoil Aim Assist, e melhorias de movimentação no mapa mundial. Pequenas coisas, mas que acumulam para deixar a rotina de preparação mais fluida.

Patch notes: correções, ajustes de sistema e UX

O patch vem com um pacote grande de correções e ajustes que cobrem desde problemas de montagem até inconsistências de status e bloqueios. Alguns pontos de destaque técnico:

– Sistema: opção de ocultar tipos de munição e revestimentos; Recoil Aim Assist; marcar itens como Favoritos e ordenar caixas por favoritos; melhor leitura direcional no World Map.
– Bases e mecânicas: tempo de buff de refeições (Portable BBQ, Canteen, Meal Invitations) aumentado — pensado para hunts mais longas com 9★.
– Bug fixes: crashes relacionados a ações no item bar, crashes ligados a desconexões durante animações de gestos, problemas de registro de wounds, e vários bugs de animação ou de detecção que afetavam combos e utilização de itens em cenários específicos (inclusive debaixo d’água).

“Estamos fortalecendo nosso sistema de checagens para evitar crashes causados por problemas do lado da aplicação. Se um bug for encontrado, iremos investigar e corrigir rapidamente,”Yuya Tokuda, diretor.

Há também correções orientadas para multiplayer e rede — um ponto crítico após relatos de crashes em sessões online quando certas gesticulações atingiam outros jogadores durante falhas de comunicação.

Balanceamento de armas: quem recebeu buff e por quê

A Capcom expandiu o escopo dos ajustes originalmente planejados para 5 armas e aplicou alterações para 11 tipos no total — um esforço para reverter algumas reduções excessivas introduzidas em updates anteriores e para dar mais identidade e viabilidade às armas.

Armas com ajustes de subida de poder (upward adjustments):
– Great Sword
– Long Sword
– Sword & Shield
– Dual Blades
– Hunting Horn
– Lance
– Switch Axe
– Charge Blade
– Insect Glaive
– Light Bowgun
– Heavy Bowgun

Gunlance e Bow receberam apenas correções de bugs.

Direcionamento geral: reverter ou mitigar reduções exageradas do Title Update 2, tornar algumas mecânicas mais satisfatórias, e abrir opções de jogo sem catapultar nenhuma arma para um patamar absurdo. A intenção é aumentar diversidade de estilos de caça, inclusive para builds elementais.

Agora o que realmente importa para quem joga diariamente: o que mudou, tecnicamente.

– Great Sword: melhorias no encadeamento para linhas de ataque (permitindo combos mais fluidos para Charged Slash e Wide Slash) e aumento leve de dano bruto em movimentos carregados. Isso busca reduzir a sensação de que o Great Sword ficou lento e menos recompensador em termos de DPS em comparação com outras armas pesadas.

– Long Sword: diminuição do input delay ao fazer Iai Spirit Slash a partir do Sheathe especial — traduz-se em timings mais confiáveis para punir openings.

– Sword & Shield: aumento no raw do Counter Slash, e um pequeno ajuste compensatório na Guard Slash para recuperar frequência de uso do Counter Slash após nerfs anteriores.

– Dual Blades: introduziram um novo finisher (Turning Tidedrill) encadeável a partir do Focus Strike, aumento do tempo de efeito do Perfect Evade durante Demon Boost, e leve aumento na movimentação/controle durante Demon Mode. O objetivo é manter a sensação de “tempo alto” nas rotas agressivas.

– Hunting Horn: adicionaram propriedades de armadura no Hilt Stab para prevenir knockback, plus melhor encadeamento e conserto de um finisher difícil de conectar. Isso reduz tempo perdido por interrupções e torna o instrumento mais confiável para suporte em lutas longas.

– Lance: uma série grande de melhorias — redução de dano recebido em Power Guard, aumento no raw e scaling de várias habilidades (Retribution Thrust, Wide Sweep, Finishing Thrusts), melhor hitbox, e mais opções de follow-up após Power Clash. Lance fica mais previsível e robusto contra danos, o que é fundamental quando monstros 9★ têm remoções mais frequentes de janelinhas.

– Switch Axe & Charge Blade: ajustes para tornar offsets e explosões mais consistentes; para Charge Blade especificamente, o dano de Axe: Element Discharge I/II foi aumentado e a explosão reflete melhor phials melhoradas quando em Power Axe Mode — essencial para builds que dependem de phials.

– Insect Glaive: relaxaram detecção de offset, aumentaram invulnerabilidade ao dar vault para trás, aumentaram a distância de vault concedida pela skill Evade Extender, e aumentaram raw de vários ataques aéreos. Também consertaram problemas de extração de cores e consistente obtenção de extracts — um ótimo update para quem usa Kinsect de forma precisa.

– Light Bowgun: ajustes de dano para Adhesive Ammo e Wyvernblast, melhora na velocidade de recarga do Rapid Fire Gauge para munições de status (Exhaust/Poison/Paralysis/Sleep), e um pequeno aumento de dano para munições elementais. Mudanças no uso do Gauge com Pierce e Dragon ammo tornam opções de munição mais viáveis.

– Heavy Bowgun: melhorias de dano em Wyvernblast Ignition, ajustes de scaling durante Ignition Mode, recuperação de gauge para munições de status, melhor hitbox no Focus Blast: Wyvern Howl, e encadeamento mais rápido para Guard após Spread — um claro movimento para equilibrar o papel do HBG como burst e como sustentação de status.

O tom da Capcom foi: reverter excessos de nerf e aumentar a identidade de cada arma. Para campeões e speedrunners, isso significa recalcular rotas; para jogadores casuais, é hora de testar novamente armas que pareciam sem vida.

Testem suas builds de novo, porque várias armas ficaram mais viáveis depois desse update.

Talismãs appraised e como isso muda meta e farm

A chegada da Glowing Stone / Appraised Talisman muda a dinâmica de aquisição de skills de forma potencialmente disruptiva. Ao contrário dos talismãs tradicionais, esses appraised são randômicos e não podem ser upgradados — porém, podem conter skills de arma, skills de armadura e slots de decoração em combinações inesperadas.

Implicações práticas:
– Economia de farm: até então, jogadores muitas vezes farmavam sets específicos para obter talismãs com certas combinações. Agora, você pode obter um talismã que desbloqueie uma build viável sem precisar farmar uma série de itens fixos — mas a aleatoriedade implica repetir runs.
– Diversificação de armas: se um talismã appraised vier com um skill de arma raro ou slots que suportem outra arma, isso incentiva experimentar. Quer o meta fique mais dinâmico? Provavelmente sim.
– Risco e recompensa: como appraised talismans não são upgradáveis, o valor deles está na combinação imediata. Você pode achar algo útil para uma arma específica, mas não poderá intensificar isso na forja.

A Capcom explicou que reconheceram concentração excessiva de rewards em alguns monstros (Arkveld citado explicitamente) e que ajustaram horários, duração das meal effects e distribuição de recompensas para balancear esforço vs retorno. Isso sugere que eles querem reduzir “um monstro domina tudo” e estimular rotas variadas de farm.

“Nós reconhecemos que o endgame no lançamento ficou enviesado ao redor do Arkveld. Ajustamos a dificuldade, o tempo médio de caçada e as recompensas para garantir que todos os monstros ofereçam recompensas equilibradas,”Yuya Tokuda, diretor.

Estabilidade, crashes e otimizações para PC

O histórico do jogo em Steam foi marcado por avaliações mistas e críticas recentes majoritariamente negativas, muito por causa de crashes e performance. A Capcom detalhou duas frentes principais:

1) Bug fixes imediatos — conserto de um crash que ocorria quando certos gestos atingiam outros jogadores durante um erro de comunicação. Esse é o tipo de bug que afeta diretamente a experiência multiplayer e influi na percepção geral do jogo.

2) Otimizações de CPU/GPU — na Title Update 2 já houve redução do impacto de medidas anti-cheat e melhorias no processo de compilação de shaders; suporte a super-resolução (DLSS4 e FSR4) foi adicionado como opção para reduzir CPU load e melhorar framerate. A 1.021 não resolve tudo, mas prepara o terreno para TUs 3 e 4, onde a Capcom promete medidas mais agressivas de redução de carga em CPU e GPU. Eles também avisam que deixar o frame rate em “ilimitado” pode disparar uso de CPU em máquinas mais fracas e que é recomendado ajustar limite de FPS conforme seu hardware.

Prático para o jogador de PC:
– Se você tiver quedas de fps ou CPU em 100% por longos períodos, defina um limite de framerate condizente com sua GPU/monitor e teste DLSS4/FSR4 para ver ganhos.
– Mantenha o High Resolution Texture Pack desativado se sua GPU for mid-range; ele adiciona ~4 GB a mais (total 6 GB) e pode aumentar uso de VRAM.
– Se você for fixo em sessões longas e notar crashes relacionados a gestos ou ações no item bar, atualize para 1.021 antes de voltar a jogar online.

“No geral, o aumento de frame nativo tende a aumentar uso de CPU. Vamos proceder com cautela nas mudanças de processamento para não comprometer performance geral — mitigação maior ocorrerá no Title Update 4,”Yuya Tokuda, diretor.

Correções de bugs relevantes para mecânica e combate

Algumas correções que têm impacto direto na eficácia de rotinas de combate:

– Focus Strikes falhando se uma lágrima estivesse próxima de weakpoint — isso prejudicava estratégias que dependem de tear-targeting para combos refinados.
– Montarias: vários problemas que dificultavam causar wounds enquanto montado e variações de mount buildup foram corrigidos — melhora significativa para armas que contam com mount-heavy play.
– Underwater Hunting: agora é possível encadear evade a partir de movimentos de subida/descida e usar itens durante esses movimentos. Essas mudanças tornam caçadas subaquáticas menos punitivas e mais fluídas para jogadores que preferem armas com mobilidade nesses cenários.
– Kinsect/Kinsect extract bugs no Insect Glaive foram corrigidos (incluindo cores e geração de extracts), o que devolve previsibilidade a uma das armas mais técnicas do jogo.
– Bow e HBG/LBG: correções para desaparecimento de flechas em Arc Shot e problemas de scaling por Ballistics ficaram mais limpos. Pequenos ajustes no consumo de Gauge e recargas foram feitos para balancear uso de munições especiais.

Essas correções não são só curiosidades: elas alteram timings de execução, janelas de punição e, portanto, a eficiência de rotas e cartas de consumo em runs de farm.

O roadmap: o que esperar para TU3 e TU4

A Capcom deixou claro que moveram parte do conteúdo para 1.021, mas que TU3 (final de setembro) e TU4 (inverno) trarão expansões importantes:

– TU3: introdução gradual de mais monstros 9★ via Event Quests; melhorias adicionais de conveniência (evitar destruição espontânea de pop-up camps, reset de cooldown de mantles ao iniciar quests); possibilidade de Lagiacrus no Wounded Hollow; hunts contra packs de monstros; balanceamentos adicionais de Support Hunters; ajustes finos no sistema de parâmetros de monstros para criar dificuldade mais desafiadora (e customizável) para veteranos.

– TU4: além de novos monstros, a promessa de features de endgame relacionadas a armas — potencialmente algo como modos de desafio, upgrades, ou atividades específicas de equipamento para prolongar a curva de progressão. E, crucialmente, medidas mais profundas de otimização de CPU/GPU serão implementadas em duas etapas (inicial no TU4 e mitigação adicional depois).

“Para o nosso quarto title update neste inverno, além de novos monstros, estamos considerando recursos adicionais relacionados a armas para o final do jogo,”Yuya Tokuda, diretor.

O recado é: a Capcom abriu o cofre do conteúdo, mas também sinalizou que as mudanças mais transformadoras (em especial de estabilidade) virão em etapas.

Como isso afeta sua rotina de caçadas — dicas práticas

Se você é um hunter ativo, aqui está um plano direto e técnico para aproveitar 1.021:

1) Atualize antes de caçar online. Mesmo correções menores de crashes quebram sessões cooperativas e podem causar perda de tempo.
2) Teste novamente suas armas favoritas em sessões solo antes de fazer runs em grupo — os buffs podem alterar prioridade de slots e skills.
3) Se você estiver preso em farm de talismãs: foque em quests 9★ que sejam eficientes em tempo/consumo. Com a Glowing Stone, é importante balancear tempo vs chance de bom drop.
4) Ajuste opções de vídeo no PC: limite FPS a um valor estável (por exemplo, 60 ou 120 conforme seu monitor), utilize DLSS4/FSR4 se disponíveis, e só ative o High Res Texture Pack se tiver VRAM sobrando.
5) Aproveite o mecanismo de Favoritos para organizar armas e talismãs antes de runs: evitar vender ou fundir acidentalmente itens que você quer conservar.
6) Revise montarias e kinsect behavior para IG/montaria-centric builds — as correções tornam certas rotas mais consistentes.

Pergunta retórica: você não quer maximizar cada minuto de farm, né? Então optimize seu setup agora.

Impacto na comunidade e no clima ao redor da Capcom

Além dos aspectos técnicos, há um lado humano: a Capcom pediu desculpas publicamente e reconheceu que atrasou correções importantes. A comunidade reagiu de maneiras diversas — desde agradecimento por movimentar o roadmap até frustração por problemas persistentes na versão PC. Infelizmente, alguns episódios de toxicidade se transformaram em assédio a membros da equipe, algo que a Capcom condenou. Isso é um lembrete de que feedback é essencial, mas o limite entre crítica e ataque pessoal existe.

“Pedimos que a comunidade colabore conosco de forma construtiva. Agradecemos o feedback e continuaremos a publicar relatórios técnicos nas nossas redes,”Yuya Tokuda, diretor.

A comunicação da Capcom agora promete mais transparência por meio de “Guild Reports” nas redes oficiais, que devem trazer detalhes de ajustes que não couberam na carta inicial. Fique ligado nas contas oficiais primeiro — eles disseram que as redes sociais terão as infos antes do site.

Considerações finais e estratégia de curto prazo

Este update 1.021 é um movimento estratégico: resolve dores de curto prazo (correções, ajustes de armas, QoL) e antecipa conteúdo de endgame que deveria ter chegado antes. Ainda há problemas estruturais (principalmente performance no PC) que exigem trabalho maior e fases de implementação — então não espere milagres instantâneos, mas sim um caminho real de correções.

Se você quer um resumo prático:
– A entrada de 9★ e Appraised Talismans amplia o fim de jogo e incentiva experimentação.
– Buffs dirigidos a 11 armas tornam o meta mais diversificado; experimente armas descartadas no passado.
– Ajustes de QoL e UX agilizam preparação de runs; use favoritos e filtros de munição.
– Performance no PC melhora gradualmente; atue preventivamente limitando FPS e testando super-resolução.

Quer uma dica final? Antes de partir para farm pesado, monte uma checklist: atualiza jogo, limita FPS, testa arma escolhida em arena ou quest curta, marque favoritos, e só então junte o esquadrão. Pequenas precauções evitam runs desperdiçadas e saves quebrados. E você — qual arma vai testar primeiro depois desse patch?