Skyblivion é um dos mods mais aguardados da comunidade Elder Scrolls: a ideia é recriar Oblivion dentro do motor de Skyrim (Creation Engine), com melhorias visuais, ajustes de jogabilidade e até conteúdo novo. O projeto do grupo voluntário TESRenewal já tem mais de uma década de trabalho — começou como um port direto e foi crescendo até virar remake — e nos últimos anos ganhou visibilidade com dev diaries, trailers e até menção em anúncios de plataformas como a GOG. Mesmo assim, as últimas semanas colocaram o projeto sob os holofotes por outro motivo: saídas de desenvolvedores voluntários e acusações públicas de crunch e “polimento falso”. A equipe segue dizendo que mira um lançamento em 2025, mas a confiança e o moral parecem abalados. Quem aí já ficou em dúvida sobre um jogo indie ou mod promissor que passa por esse tipo de crise?
O que motivou as saídas?
O estalo veio com um desabafo público do level designer Dee Keyes. Em uma postagem longa no X/Twitter, Keyes falou abertamente sobre problemas pessoais e sobre como dedicou anos ao projeto “trabalhando muito, de graça, movido por amor e paixão”. Segundo ele, nos últimos dois a três anos o tom do projeto mudou: deixou de ser um hobby exploratório e passou a se comportar como um ambiente de crunch, com pressão para atingir uma janela de lançamento anunciada publicamente. “Eu me empenhei no Skyblivion, assumindo enormes quantidades de trabalho gratuito e alimentado completamente pelo amor e paixão pelo projeto. Nos últimos dois a três anos, o projeto deixou de ser um projeto de paixão e virou um projeto de crunch, onde antes explorávamos opções e botávamos o coração e a alma em um aspecto do desenvolvimento.” — Dee Keyes, level designer.
Keyes também critica o que chama de “polimento falso”: trailers e dev diaries mostravam um nível de acabamento que, na prática, exigiria “massiva quantidade de trabalho” para ser alcançado — trabalho que, na visão dele, voluntários em tempo parcial não teriam como realizar sem virar equipe paga. “A maior força do Skyblivion era seu PR com dev diaries e trailers, mas infelizmente o projeto nunca esteve no estado que esses vídeos mostravam; eles exigiriam enormes quantidades de trabalho para falsificar o polimento apresentado, e percebemos que esse nível de polimento nunca seria permitido que alcançássemos.” — Dee Keyes. Depois de uma tentativa final de convencer a liderança a adiar a data, Keyes deixou o projeto após nove anos. Ele diz que outro desenvolvedor saiu por motivos semelhantes, embora ambos ainda constem na página da equipe.
E a data de lançamento de 2025?
A liderança do Skyblivion tem sustentado publicamente o objetivo de lançar em 2025, e a equipe divulgou recentemente o primeiro update desde o lançamento do Oblivion Remastered em abril. Porém, ao ser procurada pela imprensa, a equipe principal preferiu não comentar diretamente — salvo respostas de membros que conversaram com fãs em redes sociais. Evan Flatt, responsável por comunicação, respondeu no Reddit e deixou claro que o alvo é lançar ainda este ano, mas condicionou isso ao estado de prontidão do mod: “Skyblivion será lançado quando a equipe estiver confiante com ele — nossa meta tem sido deixá-lo pronto para lançamento este ano.” “De forma geral, nosso objetivo é lançar este ano; dito isso, ainda temos trabalho a terminar. Em última análise, Skyblivion será lançado quando a equipe estiver confiante com ele — nossa meta tem sido ter pronto para lançamento este ano.” — Evan Flatt, communications lead.
Flatt também comentou a dificuldade de definir “pronto” num projeto de fãs: em algum momento é preciso cortar ideias novas para focar na estabilidade e polimento, e isso gera debate interno. “Agora, o que é ‘pronto’? Essa é uma conversa em andamento porque a natureza de um projeto de fãs é que eventualmente precisa haver um ponto de corte para adicionar coisas novas.” — Evan Flatt. Outro membro técnico, o desenvolvedor de navmesh Novarleeir, confirmou em Discord que a meta de 2025 ainda está em pé, e que haverá discussões internas sobre os pontos levantados, sempre com foco em entregar uma experiência divertida para fãs antigos e novos. “Discussões serão tidas sobre os pontos levantados. Por enquanto, a meta permanece 2025. No fim das contas, queremos proporcionar uma experiência divertida e envolvente para fãs existentes e entrantes de Oblivion/Elder Scrolls.” — Novarleeir, desenvolvedor de navmesh.
É importante entender que estamos falando de um esforço massivo feito por voluntários, muitas vezes em tempo parcial — o escopo aqui não é comparável a um estúdio pago. Isso torna a gestão de prazos, expectativas públicas e polimento final algo intrinsecamente mais frágil.
Para quem acompanha a cena, a discussão levanta questões práticas: trailers e dev diaries ajudam a manter interesse, mas também criam uma pressão que pode levar a decisões arriscadas de calendário. No fim das contas, a data de 2025 é uma meta, não uma garantia — e o que realmente importa para muitos será a qualidade do produto final, não apenas quando ele sai.
A lição aqui é dupla: por um lado, mods ambiciosos precisam de comunicação clara sobre escopo e prazos; por outro, a comunidade e mesmo os criadores devem reconhecer que paixão tem limites quando se chega a trabalho não remunerado e com grande expectativa pública. Skyblivion ainda pode entregar algo incrível — é um projeto com histórico e talento — mas o caminho será tenso até que a equipe decida se segura a data ou adia para preservar qualidade e saúde dos envolvidos. Você acha que vale mais a pena um mod sair atrasado e polido, ou sair na data prometida mesmo que incompleto?